GDPR στο e-learning

O νέος Γενικός Κανονισμός για την Προστασία Δεδομένων (General Data Protection Regulation ή GDPR για συντομία) της Ευρωπαϊκής Ένωσης (ΕΕ), ρυθμίζει την επεξεργασία από άτομο, εταιρεία ή οργανισμό των δεδομένων προσωπικού χαρακτήρα που αφορούν άτομα στην ΕΕ. 

Χρήση 3D animation σε μαθήματα e-learning

Το 3D animation είναι η ψηφιακή τρισδιάστατη παρουσίαση εικόνων, η κίνηση των οποίων προσδίδει στο τελικό αποτέλεσμα ζωντανό, ρεαλιστικό, αλλά και ταυτόχρονα ψυχαγωγικό τόνο, καθώς θυμίζει κινούμενα σχέδια, αλλά και ψηφιακά παιχνίδια.

Gamification και e-learning

Πρόκειται για τη χρήση στοιχείων και χαρακτηριστικών των video παιχνιδιών ή των online παιχνιδιών (π.χ. δώρα, βαθμολογία, σκορ, προκλήσεις, αποστολές, χαρακτήρες, κλπ) σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι.

Η εφαρμογή του flipped classroom μοντέλου στην εταιρική εκπαίδευση

Το μοντέλο “flipped classroom” Πρόκειται για ένα νέο διδακτικό μοντέλο, που χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στην εκπαίδευση τόσο των μαθητών, όσο και των ενηλίκων και μπορεί να υιοθετηθεί με μεγάλη επιτυχία και στην εταιρική εκπαίδευση και δη μέσω e-learning, συνδυάζοντας την ασύγχρονη με τη σύγχρονη εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Αυτό το νέο εκπαιδευτικό μοντέλο, διαφοροποιείται από…

Υπολογισμός της απόδοσης της επένδυσης (ROI) στο e-learning

Ο υπολογισμός της απόδοσης μίας επένδυσης (Return on Investment – ROI) για ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό περιβάλλον δέν είναι εύκολος. Είναι σημαντική όμως, η κατανόηση του οφέλους που προσφέρει η σωστή εκπαιδευτική πλατφόρμα.

Η Παιδεία στην Ευρώπη: Παρελθόν, Παρόν και Μέλλον

«Ο νέος τρόπος ζωής γεννήθηκε στα σπλάχνα του παλιού. Δεν ήταν φοβερά γεγονότα, μεγάλες περιπέτειες, συγκεκριμένοι νόμοι ή ισχυρές προσωπικότητες που προκάλεσαν την οικονομική επανάσταση. Ήταν μια διαδικασία πολύπλευρης αλλαγής.