Gamification και e-learning

Πρόκειται για τη χρήση στοιχείων και χαρακτηριστικών των video παιχνιδιών ή των online παιχνιδιών (π.χ. δώρα, βαθμολογία, σκορ, προκλήσεις, αποστολές, χαρακτήρες, κλπ) σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι.

Η εφαρμογή του flipped classroom μοντέλου στην εταιρική εκπαίδευση

Το μοντέλο “flipped classroom” Πρόκειται για ένα νέο διδακτικό μοντέλο, που χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στην εκπαίδευση τόσο των μαθητών, όσο και των ενηλίκων και μπορεί να υιοθετηθεί με μεγάλη επιτυχία και στην εταιρική εκπαίδευση και δη μέσω e-learning, συνδυάζοντας την ασύγχρονη με τη σύγχρονη εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Αυτό το νέο εκπαιδευτικό μοντέλο, διαφοροποιείται από…

Υπολογισμός της απόδοσης της επένδυσης (ROI) στο e-learning

Ο υπολογισμός της απόδοσης μίας επένδυσης (Return on Investment – ROI) για ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό περιβάλλον δέν είναι εύκολος. Είναι σημαντική όμως, η κατανόηση του οφέλους που προσφέρει η σωστή εκπαιδευτική πλατφόρμα.

Η Παιδεία στην Ευρώπη: Παρελθόν, Παρόν και Μέλλον

«Ο νέος τρόπος ζωής γεννήθηκε στα σπλάχνα του παλιού. Δεν ήταν φοβερά γεγονότα, μεγάλες περιπέτειες, συγκεκριμένοι νόμοι ή ισχυρές προσωπικότητες που προκάλεσαν την οικονομική επανάσταση. Ήταν μια διαδικασία πολύπλευρης αλλαγής.

e-learning: ένα μοντέλο εκπαίδευσης για ειδικούς ή το μοντέλο εκπαίδευσης για όλους;

Μπορεί όπως έχει αναφερθεί πολλές φορές, το e-learning να είναι μια οικονομική και αποτελεσματική μέθοδος εκπαίδευσης, μπορεί όμως να χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση όλων των εργαζομένων μιας επιχείρησης ή μόνο κάποιων με ειδικές γνώσεις; Αν έχει λυθεί το πρόβλημα του σχεδιασμού της εκπαίδευσης, για να απαντηθεί το ερώτημα θα πρέπει να εξεταστεί: αν υπάρχουν εργαλεία…