Gamification και e-learning
Πρόκειται για τη χρήση στοιχείων και χαρακτηριστικών των video παιχνιδιών ή των online παιχνιδιών (π.χ. δώρα, βαθμολογία, σκορ, προκλήσεις, αποστολές, χαρακτήρες, κλπ) σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι.
Πρόκειται για τη χρήση στοιχείων και χαρακτηριστικών των video παιχνιδιών ή των online παιχνιδιών (π.χ. δώρα, βαθμολογία, σκορ, προκλήσεις, αποστολές, χαρακτήρες, κλπ) σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι.
Το μοντέλο “flipped classroom” Πρόκειται για ένα νέο διδακτικό μοντέλο, που χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στην εκπαίδευση τόσο των μαθητών, όσο και των ενηλίκων και μπορεί να υιοθετηθεί με μεγάλη επιτυχία και στην εταιρική εκπαίδευση και δη μέσω e-learning, συνδυάζοντας την ασύγχρονη με τη σύγχρονη εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Αυτό το νέο εκπαιδευτικό μοντέλο, διαφοροποιείται από…
Capterra has compiled an LMS Popularity Index, identifying the most popular learning platforms throughout the world.
Ο υπολογισμός της απόδοσης μίας επένδυσης (Return on Investment – ROI) για ένα ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό περιβάλλον δέν είναι εύκολος. Είναι σημαντική όμως, η κατανόηση του οφέλους που προσφέρει η σωστή εκπαιδευτική πλατφόρμα.
Always ask why. Why are you developing for mobile? Does it need to be on mobile? Why does it need to be on a particular device? Match the mobile mindset of the users when they are using what you have designed. What will they be thinking as they access it?
Could high-quality MOOCs eventually do to traditional colleges and universities what Craigslist has done to classified advertising in newspapers and what Wikipedia has done to encyclopedias?
Our friends at OnlineUniversities.com have put together an infographic, which details how teachers can use Pinterest to organize lesson plans, distribute curricula, collaborate with other faculty, and even encourage student participation.
«Ο νέος τρόπος ζωής γεννήθηκε στα σπλάχνα του παλιού. Δεν ήταν φοβερά γεγονότα, μεγάλες περιπέτειες, συγκεκριμένοι νόμοι ή ισχυρές προσωπικότητες που προκάλεσαν την οικονομική επανάσταση. Ήταν μια διαδικασία πολύπλευρης αλλαγής.
H ηλεκτρονική μάθηση είναι ένα καινοτόμο μοντέλο εκπαίδευσης , που χρησιμοποιεί για τον σχεδιασμό, την παραγωγή και τη διάδοσή του, ότι πιο σύγχρονο διαθέτει η τεχνολογία.
Μπορεί όπως έχει αναφερθεί πολλές φορές, το e-learning να είναι μια οικονομική και αποτελεσματική μέθοδος εκπαίδευσης, μπορεί όμως να χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση όλων των εργαζομένων μιας επιχείρησης ή μόνο κάποιων με ειδικές γνώσεις; Αν έχει λυθεί το πρόβλημα του σχεδιασμού της εκπαίδευσης, για να απαντηθεί το ερώτημα θα πρέπει να εξεταστεί: αν υπάρχουν εργαλεία…